Regelwerk
Nimm dir genug Zeit, um das Regelwerk zu lesen!
ENTWURF Verbindlich ist die Fassung, die im Discord freigegeben wird.
§1 Grundsätze6 Regeln
§1.1 Geltung
Mit dem Betreten von Server, Discord oder TeamSpeak akzeptierst du dieses Regelwerk. Nicht jede Situation lässt sich vorher regeln. In offenen Fällen entscheidet das Team, und gesunder Menschenverstand wird vorausgesetzt. Wer Lücken oder Grauzonen bewusst ausnutzt, verstößt gegen das Regelwerk. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.
§1.2 Alter
Dark City ist ab 16 Jahren. Dein Charakter muss mindestens 18 Jahre alt sein.
§1.3 IC und OOC trennen
Was im Roleplay passiert, bleibt im Roleplay. Streit aus einer Szene wird nicht im Discord, im TeamSpeak oder privat weitergeführt. Drohe während einer laufenden Szene nie mit Support, Tickets oder Strafen. Klärt Probleme danach.
§1.4 Aufnahmen
Auf unseren Plattformen kann deine Stimme in Streams und Videos zu hören sein. Supportgespräche dürfen weder aufgenommen noch gestreamt oder weitergegeben werden. Clips aus dem Spiel dürfen im Support als Beleg genutzt werden.
§1.5 Team im Dienst
Kleide dich nicht wie das Team im Dienst-Outfit. Teammitglieder im Dienst-Outfit werden im RP nicht angesprochen. Admin-Bereiche und das Admin-Jail sind OOC, daraus entsteht kein Roleplay.
§1.6 Situationen festhalten
Nimm wichtige Situationen auf, vor allem Schießereien, Überfälle und Fluchten. Ohne Clip können wir Beschwerden kaum prüfen.
§2 Regelverstöße und Fairplay5 Regeln
§2.1 Melden
Melde Probleme nach der abgeschlossenen Szene über den offiziellen Support. Beschreibe Zeitpunkt, Beteiligte und den Vorgang möglichst nachvollziehbar.
§2.2 Konsequenzen
Die Teamleitung entscheidet abhängig von Schwere und Wiederholung über Verwarnungen, zeitlich begrenzte Sperren oder Ausschlüsse.
§2.3 Cheats und Bugs
Cheats, manipulierte Spielclients, Automatisierungen mit unfairen Vorteilen sowie das vorsätzliche Ausnutzen von Fehlern sind untersagt. Melde entdeckte Exploits vertraulich.
§2.4 Grafik und Einstellungen
Optische Änderungen sind nur okay, solange dadurch keine bessere Sicht oder ein unfairer Kampfvorteil entsteht. Dazu gehören auch das Ausblenden von Vegetation und künstliche Markierungen.
§2.5 Unfaire Kampftricks
Manipulative Bewegungs- und Emote-Tricks, die Treffer verhindern oder normale Spielmechaniken umgehen, sind verboten.
§3 Grundregeln im Roleplay11 Regeln
§3.1 Kein grundloses Töten
Gewalt braucht eine nachvollziehbare Geschichte. Unmotiviertes Töten und das absichtliche Einsetzen von Fahrzeugen als Waffe sind verboten.
§3.2 Angst um das eigene Leben
Spiele die Angst um das Leben deines Charakters glaubwürdig aus. Drohungen mit deutlich überlegenen Waffen oder Gruppen müssen Einfluss auf dein Verhalten haben.
§3.3 Realistisch handeln
Dein Verhalten muss zur Situation und den Fähigkeiten des Charakters passen. Unrealistische Aktionen, die nur einen Vorteil erzeugen, gehören nicht ins RP.
§3.4 Kein Metagaming
Wissen aus Streams, Chats, Discord und privaten Gesprächen darf nicht ohne IC-Grundlage genutzt werden.
§3.5 Kein Powergaming
Andere Personen müssen eine faire Gelegenheit erhalten, auf Handlungen zu reagieren. Erzwinge keine Ergebnisse durch Spielmechaniken oder unrealistische Befehle.
§3.6 Keine abgesprochenen Szenen
Verabrede keine Scheinsituationen, um Gegenstände, Siege oder andere Vorteile abzusichern.
§3.7 Szenen nicht verlassen
Verlasse eine laufende Szene nicht absichtlich durch Disconnect, Respawn oder Wechsel in andere Bereiche. Nach technischen Problemen kehrst du nach Möglichkeit zurück.
§3.8 Kein Provozieren
Versuche nicht, mit Hupen, wiederholtem Belästigen oder gezieltem Anstacheln eine sinnlose Schießerei zu erzwingen.
§3.9 Großstadt
Die Spielwelt stellt eine bevölkerte Großstadt dar. Große kriminelle Aktionen auf belebten Plätzen sollen vermieden und nachvollziehbar verlagert werden.
§3.10 Wege nicht versperren
Verbaue niemandem vorsätzlich den einzigen Fluchtweg. Auch Fahrzeugblockaden und Straßensperren müssen spielbare Auswege lassen.
§3.11 Allgemeines
Notrufe sind für echte Ereignisse vorgesehen; Waffen werden realistisch behandelt. Geschenke und Transfers großer Werte benötigen eine schlüssige RP-Geschichte.
§4 Schussankündigung und Kampf6 Regeln
§4.1 Ankündigung
Bevor eine Schießerei beginnt, muss die Gegenseite eine klar verständliche Bedrohung hören und Zeit zur Reaktion bekommen. Richtwert: mindestens fünf Sekunden.
§4.2 Gültigkeit
Eine ausgesprochene Warnung gehört zur aktuellen Szene und ist keine dauerhafte Erlaubnis für weitere Angriffe. Als Orientierungswert gilt maximal eine Viertelstunde.
§4.3 Anvisieren
Längeres sichtbares Zielen kann in bestimmten Situationen als Drohung gelten. Ein Taser ersetzt keine reguläre Schussankündigung.
§4.4 Ausnahmen
In festgelegten Gefahrenzonen können Ausnahmen gelten, jedoch nie ohne begründetes Roleplay. Für Luftfahrzeuge können besondere Regeln gelten.
§4.5 Drive-By
Schüsse aus und auf Fahrzeuge setzen eine realistische Gegenwehrmöglichkeit voraus. Mechanisch nahezu unverwundbare Schusspositionen sind nicht zulässig.
§4.6 Geiselgriff
Auch das Ergreifen einer Geisel muss so angekündigt sein, dass eine Reaktion möglich ist. Geiselnahmen dürfen keine bereits laufende Situation künstlich abbrechen.
§5 Dein Charakter7 Regeln
§5.1 Name
Nutze einen glaubhaften bürgerlichen Vor- und Nachnamen und keine prominenten Identitäten oder absichtlichen Witznamen. Namenswechsel sollen IC erklärt werden.
§5.2 Einreise
Neu erstellte Figuren beginnen über den vorgesehenen Einreiseablauf. Der Einreisebereich ist kein Ort für Überfälle oder Angriffe.
§5.3 Ausgeben als jemand anderes
Uniformen und Funktionen bestimmter Behörden oder medizinischer Dienste dürfen nicht ohne entsprechende Rolle vorgetäuscht werden.
§5.4 Zweitcharaktere
Eigene Zweitcharaktere sind voneinander getrennt. Verschiebe nicht durch Umwege Geld oder Inventar zwischen ihnen.
§5.5 Maskierung
Verdeckte Gesichter verhindern die Erkennung anhand der Stimme, nicht automatisch anhand aller sichtbaren Merkmale. Eine Identifizierung benötigt nachvollziehbare Anhaltspunkte.
§5.6 Aussehen
Die Darstellung des Charakters soll zur Spielwelt passen. Fantasie- oder Tarnungslooks nur für bessere Sichtbarkeit im Kampf sind unerwünscht.
§5.7 Schwere Themen
Besonders belastende Themen wie sexualisierte Gewalt oder Selbstverletzung gehören nicht in das gemeinsame Roleplay.
§6 Bewusstlosigkeit, Tod und Neuanfang6 Regeln
§6.1 Wiederbelebt
Nach einer medizinischen Wiederbelebung bleibt die Figur eingeschränkt. Setze denselben Kampf nicht fort; eine Phase ohne aktive Kämpfe ist einzuhalten.
§6.2 Respawn im Krankenhaus
Nach einem vollständigen Respawn beginnt ein neuer Lebensabschnitt. Die vorherige Gewaltsituation darf nicht unmittelbar als Rachegeschichte fortgesetzt werden.
§6.3 Behandlung
Beachte medizinische Anweisungen im RP und lass Behandlungsszenen sinnvoll zu Ende spielen.
§6.4 Ausbluten
Bewusstlosigkeit oder Respawn werden nicht absichtlich eingesetzt, um einer schwierigen Szene zu entgehen.
§6.5 Geschützte Berufe
Sanitäts- und Pannendienste erfüllen neutrale Aufgaben. Bei regulärer Dienstausübung sollen sie nicht Ziel von Überfällen werden; aktive Teilnahme an Konflikten kann diesen Schutz aufheben.
§6.6 Charaktertod
Ein endgültiger Tod des Charakters ist ein einschneidendes Ereignis und benötigt das Einverständnis der betroffenen Person sowie eine Freigabe durch das Team.
§7 Fahrzeuge und Verkehr8 Regeln
§7.1 Fahrweise
Fahre der Fahrzeugklasse und Umgebung entsprechend. Extremstunts und gefährliches Rasen an Treffpunkten sind kein alltägliches RP.
§7.2 Gelände
Geländefahrten benötigen geeignete Fahrzeuge. Feldwege und Zufahrten sind nicht mit unbegrenzter Offroad-Freiheit gleichzusetzen.
§7.3 Luftfahrzeuge
Starte und lande auf geeigneten Flächen; Einsatzdienste können abweichende Befugnisse haben. Absichtliche Abstürze zum Umgehen von Szenen sind verboten.
§7.4 Schäden
Schwere Beschädigungen und mehrere Überschläge müssen Folgen haben. Lasse ein Fahrzeug reparieren, bevor du die Fahrt fortsetzt.
§7.5 Fremde Fahrzeuge
Manipulationen an Fahrzeugen anderer Personen brauchen ein nachvollziehbares RP. Fremde Lagerbestände sind kein frei zugängliches Inventar.
§7.6 Kennzeichen
Kennzeichen sollen lesbar und eindeutig bleiben. Zeichenfolgen, die Täuschungen nur durch Verwechslungen ermöglichen, sind nicht zulässig.
§7.7 Handel
Waren und Fahrzeuge werden fair gehandelt. Täuschungen von neuen Spielern ohne sinnvolle RP-Grundlage sind unerwünscht.
§7.8 Mitnahme
Als fahrende Person kannst du nicht gleichzeitig realistisch jemanden tragen oder festhalten. Auf Zweirädern gelten entsprechende Einschränkungen.
§8 Überfälle, Raub und Geiseln10 Regeln
§8.1 Grundsatz
Überfälle benötigen Vorgeschichte, Verhandlung und echte Interaktion. Eine einzelne Waffenwarnung ersetzt keine ausgearbeitete Raubszene.
§8.2 Polizei im Dienst
Größere Überfälle sollen nur stattfinden, wenn der erforderliche Polizeidienst verfügbar ist. Die Einsatzbedingungen müssen im aktuellen Serverregelwerk bestätigt werden.
§8.3 Was abgenommen werden darf
Bei Überfällen sind grundsätzlich nur die dafür vorgesehenen Besitzgegenstände betroffen. Shopkäufe, VIP-Werte und behördliche Spezialausrüstung unterliegen besonderen Einschränkungen.
§8.4 Bewusstlose und AFK-Spieler
Bewusstlose und abwesende Spieler dürfen nicht systematisch ausgeräumt werden. Sich künstlich AFK zu stellen, um RP zu vermeiden, ist genauso unzulässig.
§8.5 Routen und Farmspots
Legale Arbeitsplätze und Farmrouten sind nicht zum dauerhaften Abfangen einzelner Spieler gedacht.
§8.6 Ladenraub und Juwelier
Bei Raubzügen in Geschäften gelten begrenzte Teamgrößen und klare Verhandlungsphasen. Richtwerte aus der Referenz: vier Täter im Laden, sechs beim Juwelier und höchstens zwei Späher.
§8.7 Geiseln
Geiseln dürfen nicht als reine Verbrauchsgegenstände behandelt werden. Ihre Möglichkeiten zur Reaktion und Flucht bleiben Teil der Szene; verbündete Spieler zählen nicht als echte Geiseln.
§8.8 Forderungen
Forderungen sollten verhältnismäßig und konkret sein. Die referenzierten Richtwerte betragen 15.000 $ je Bürger und 40.000 $ für Beamte und sind für Dark City zu bestätigen.
§8.9 Vor dem Neustart
Beginne nicht unmittelbar vor einem Neustart eine neue große Lage. Bereits laufende Szenen werden nach Wiederverbindung fortgesetzt.
§8.10 Andere Parteien
Unbeteiligte Fraktionen schalten sich nicht willkürlich in Konflikte ein. Staatliche Einsatzkräfte können eingreifen, wenn andere Bürger gefährdet sind.
§9 Polizeikontakt und Verfolgungen5 Regeln
§9.1 Verkehrskontrollen
Bei Verkehrskontrollen soll eine Flucht zu einem RP-Verlauf führen und nicht sofort zu Schüssen auf Beamte. Gewalt wird erst bei einer entsprechend eskalierten Lage beantwortet.
§9.2 Reifen
Mit mehreren beschädigten Reifen wird die Verfolgung zu Fuß fortgesetzt statt mit einem fahruntüchtigen Auto weiterzufahren.
§9.3 Verfolgungsjagden
Spiele längere Verfolgungen fair aus und vermeide unrealistische Wechsel von Fluchtfahrzeugen. Einparken und Untertauchen unmittelbar nach Sichtkontakt gelten als Fluchttricks.
§9.4 Rammen
Absichtliches Rammen durch die Polizei benötigt eine klare Verhältnismäßigkeit und Zustimmung des zuständigen Einsatzleiters.
§9.5 Festnahme
Bei Festnahmen werden den Betroffenen die entsprechenden Rechte erklärt; die Szene wird nicht allein zur Beschleunigung übersprungen.
§10 Orte, Safezones und Todeszonen6 Regeln
§10.1 Safezones
In ausgewiesenen Schutzbereichen wie Kliniken, Einreise, Behörden oder legalen Betrieben werden grundsätzlich keine kriminellen Aktionen begonnen. Eine laufende Lage kann Sonderfälle auslösen.
§10.2 Todeszonen
Auf bestimmten gefährlichen Geländen wie illegalen Routen oder Fraktionsgrundstücken gelten besondere Kampfregeln. Ein nachvollziehbarer RP-Anlass bleibt notwendig.
§10.3 Sperrzone bei Schießereien
Nach Schießereien können Einsatzkräfte die Versorgung in einer abgesperrten Zone organisieren. Aus dieser Zone wird kein Kampf fortgeführt; wiederbelebte Personen bleiben bis zur Freigabe.
§10.4 Gefängnis
Eine verhängte Haftstrafe wird regulär ausgespielt. Der Charakter muss währenddessen erreichbar bleiben.
§10.5 FFA und Gangwar
FFA und Gangwar sind separate Spielmodi. Ergebnisse daraus gelten nicht als Wissen, Verletzung oder Rachegrund im regulären Roleplay.
§10.6 Airdrops
Öffentliche Beuteabwürfe sind von den normalen RP- und Kampfregeln nicht automatisch ausgenommen.
§11 Sprache, Funk und Chat5 Regeln
§11.1 YACA Voice
Nutze für Gespräche im laufenden Spiel den vorgesehenen Ingame-Sprachdienst. Zusätzliche OOC-Absprachen über externe Sprachkanäle sind nicht gestattet.
§11.2 OOC
OOC-Gespräche stören laufende Szenen. Organisatorisches wird möglichst außerhalb der RP-Situation geklärt.
§11.3 Mikrofon
Sorge für ein verständliches Mikrofon ohne dauernde Störgeräusche oder Soundboard-Einspielungen. Stimmenverfremdung benötigt einen passenden RP-Kontext.
§11.4 Funk
Funkkommunikation erfolgt über die vorgesehenen Spielmechaniken. Frequenzen anderer Gruppen dürfen nicht aufgrund von OOC-Wissen abgehört werden.
§11.5 Anzeigen
Anzeigen dienen Angeboten, Jobs und Veranstaltungen. Provokation, Beleidigungen und Aufrufe zu Hetze sind darin unzulässig.
§12 Wirtschaft, Coinshop und Echtgeld7 Regeln
§12.1 Echtgeldhandel
Echte Geldzahlungen für digitale Spielinhalte sind nur über zugelassene, transparente Wege erlaubt. Privater Echtgeldhandel zwischen Spielern ist verboten.
§12.2 Coinshop-Gegenstände
Erworbene Gegenstände sollen nicht ohne plausible Szene verschenkt oder massenhaft weitergereicht werden. Für freiwillige Leihgaben trägt jeder selbst Verantwortung.
§12.3 Preise
Wiederverkaufspreise müssen zur internen Wirtschaft passen. Unangemessene Fantasiepreise werden nicht als faire Transaktionen akzeptiert.
§12.4 Shop
Für optionale Shopangebote gelten die Bedingungen des jeweiligen Zahlungsdienstes. Belege und Supportwege müssen nachvollziehbar sein.
§12.5 Jobs
Jobs dürfen nicht zur Umgehung unvereinbarer Behörden- oder Fraktionszugehörigkeiten kombiniert werden.
§12.6 Farmen
Automatisches Farmen ohne tatsächliche Anwesenheit ist unzulässig. Der Spieler muss während der Tätigkeit reagieren können.
§12.7 Schaden an der Wirtschaft
Bei nachgewiesenem Duping oder schweren Wirtschaftsfehlern können betroffene Konten, Gegenstände und Fahrzeuge bis zur Prüfung gesichert werden.
§13 Verbotene Inhalte4 Regeln
§13.1 Nie erlaubt
Amokläufe, Terrorinszenierungen, sexualisierte Gewalt und vergleichbare Inhalte sind für diesen RP-Rahmen ausgeschlossen.
§13.2 Diskriminierung
Rassistische, antisemitische, sexistische und andere menschenfeindliche Angriffe sind unabhängig vom RP-Kontext verboten.
§13.3 Echte Personen
Echte Privatpersonen, Familien und Mitarbeitende werden nicht zum Ziel persönlicher Drohungen oder Beleidigungskampagnen.
§13.4 Symbole und Bilder
Extremistische Symbole und explizite Darstellungen gehören weder auf Kleidung und Kennzeichen noch in Spielernamen und Handy-Galerien.
§1 RP bleibt RP2 Regeln
§1.1 Kein Streamsniping
Nutze Informationen aus Livestreams niemals, um im Spiel Standorte oder Absichten anderer Personen zu kennen.
§1.2 Ohne Publikum spielen
Spiele Szenen glaubwürdig und unabhängig davon, wie viele Zuschauer du gerade hast.
§2 Deine Verantwortung2 Regeln
§2.1 Chat und Moderation
Du moderierst deinen eigenen Chat und unterbindest öffentliche Angriffe auf andere Community-Mitglieder.
§2.2 Clips
Clips dürfen Szenen dokumentieren, sollen aber nicht als gezielte Hetze gegen Einzelpersonen eingesetzt werden.
§3 Vertrauliches2 Regeln
§3.1 Support
Halte Supportgespräche, vertrauliche Tickets und interne Teamkanäle aus der Übertragung heraus.
§3.2 Sensible Daten
Schütze private Kennungen, IP-Adressen und nicht öffentliche Moderationsoberflächen vor Veröffentlichung.
§4 Vorwürfe und Drama2 Regeln
§4.1 Cheating-Vorwürfe
Verdachtsfälle zu unerlaubten Hilfsmitteln meldest du im Support und nicht als unbewiesene öffentliche Anschuldigung.
§4.2 Hetz-Formate
Vermeide Formate, deren einziger Zweck die gezielte Herabwürdigung der Community oder ihrer Mitglieder ist.
§5 Creator-Programm1 Regeln
§5.1 Voraussetzungen
Eine offizielle Creator-Kennzeichnung wird über die Community beantragt. Veröffentlichung in der Streamer-Leiste erfolgt nur bei Zustimmung und eingerichteter Integration.
§1.0 Gründung und Bewerbung
Für neue Gruppen wird ein Konzept mit Leitung, Tätigkeitsbereich und Mitgliederübersicht benötigt. Größere Teams müssen durch die Fraktionsverwaltung freigegeben werden.
§1.1 Leitung
Die Leitung ist Ansprechpartner für das Team und verantwortlich dafür, dass Mitglieder die Fraktionsregeln kennen.
§1.2 Erkennbarkeit
Fraktionszugehörigkeit soll an erkennbarer Bekleidung oder passenden sichtbaren Merkmalen nachvollziehbar sein.
§1.3 Mitgliedschaft und Wechsel
Ein- und Austritte werden erfasst. Für Wechsel und Fraktionsauflösungen können zeitlich begrenzte Schutz- und Sperrfristen gelten.
§1.4 Kommunikation
Fraktionsinterne Community-Kanäle ersetzen nicht die Kommunikation über die Ingame-Werkzeuge.
§1.5 Austritt und Charakterende
Folgen eines Austritts müssen im RP transparent und vorher bekannt sein. Ein endgültiges Charakterende erfordert Zustimmung und Teamfreigabe.
§1.6 Verwarnungen
Wiederholte gravierende Verstöße einzelner Mitglieder können auf die Organisation zurückfallen.
§1.7 Events
Für angekündigte Sonderevents gelten die jeweils gesondert freigegebenen Eventregeln.
§2.0 Kriminelle Organisationen
Konflikte passen zum Konzept der Fraktion. Wie viele Mitglieder eine Fraktion hat und wie viele gleichzeitig an einer Situation teilnehmen, legt die Fraktionsverwaltung fest (Standard: 8 pro Situation). Lager und Bestände bleiben nachvollziehbar.
§2.1 Gebiete und Gangwar
Gebietskämpfe sind nur im vorgesehenen System und nach ausreichender Konfliktgeschichte auszutragen.
§2.2 Kriege
Formelle Kriege erfordern vorab eindeutige Angaben zu beteiligten Parteien, Ablauf und Endbedingungen.
§2.3 Angriffe auf Fraktionsgelände
Fraktionsgelände werden nicht ohne laufenden Konflikt oder genehmigten Krieg gestürmt. Spawn- und Eingangs-Camping ist verboten.
§2.4 Aufbauschutz
Neue Fraktionen können zeitlich begrenzt Schutz vor gezielten Angriffen erhalten und verzichten währenddessen auch selbst auf Angriffe.
§2.5 Illegale Routen
Illegale Produktionswege sind Gefahrenzonen; das rechtfertigt trotzdem keine grundlosen Schießereien.
§2.6 Hinrichtung
Ein dauerhaftes Charakterende ist auch bei einer Hinrichtung nie ohne Zustimmung der betroffenen Person möglich.
§3.0 Staatliche Aufgaben
Einsätze, Kontrollen und Durchsuchungen brauchen eine erkennbare dienstliche Grundlage. Ausrüstung wird nur für ihren vorgesehenen Zweck eingesetzt.
§3.1 Rechte und Strafen
Festgenommene werden über ihre Rechte aufgeklärt; Sanktionen erfolgen nach den geltenden serverinternen Regelungen.
§3.2 Keine Rache
Verlorene Einsätze werden nicht durch persönliche Vergeltung oder erneute grundlose Aktionen beantwortet.
§3.3 Korruption und Bestände
Behördliche Ausrüstung bleibt dienstlich. Sondergeschichten mit Interessenkonflikten benötigen eine Freigabe.
§3.4 Rettungsdienst
Der Rettungsdienst behandelt neutrale Notfälle nach medizinischer Priorität und koordiniert die Versorgung nach Schusswechseln.
§3.5 Lagerhallen
Gemietete Lager sind keine rechtsfreien Kampfgebiete. Illegale Inhalte bleiben auch dort Bestandteil der Spielwelt.
§3.6 Betriebe
Neutrale Betriebe erbringen Dienstleistungen für die Stadt und dürfen nicht willkürlich in Fraktionskonflikte gezwungen werden.
